《猿公剑:白猿觉醒》战斗系统详解 两种剑刃随意切换、“架势条”系统等

取舍 发表于 2024-7-25 02:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 [复制链接]
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今日,“剑猫熊”官博发布了《猿公剑:白猿觉醒》DEMO战斗系统的详解视频,让玩家可以一览本作中战斗系统的特色。原视频地址>>>
视频中我们可以看到,本作没有体力限制,取而代之的是被称为“混元气”的系统(下文称为“黄条”)。类似于《只狼》中的“架势条”,将敌人的黄条清空后再使用轻攻击即可进行处决。对于一次处决无法击杀的精英怪和BOSS来说,其在被处决后会陷入虚弱状态,防御力降低并几乎无法行动,玩家可以趁机造成大量伤害。

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此外,本作还有“剑刃耐久”和“避青入红”两大核心机制。攻击和格挡都会消耗剑刃的耐久。当耐久度归零,攻击就会弹刀并降低攻击力,这时玩家就需要更换剑刃。在换刃动作中按下轻攻击还可以派生出“出鞘练火斩”,为剑刃附上火焰特效。在剑刃断开的一瞬间使用换刃还可以派生“回身入鞘”进行快速换刃。

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而“避青入红”则是类似于《卧龙》中“化劲”的格挡机制,在适当时机使用可以完美化解敌人的攻击,如果方向正确还会进行反击。

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视频最后还提到了本作的“战技系统”:当玩家成功处决敌人或是“避青入红”成功后会获得“真气能量”,可以消耗它们来释放战技。每种剑刃都有独特的战技,玩家同时可以装备两种剑刃,并在换刃时进行切换。

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除此之外,官方还发布了一些建筑细节。

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