创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏

[复制链接]
查看11378 | 回复2 | 2024-6-11 02:55:48|发表时间:2024-6-11 02:55:48| 显示全部楼层 |阅读模式
在今日凌晨的Xbox发布会上,动作冒险游戏《燧石枪:黎明之围》正式公开了实机预告。近日,《燧石枪:黎明之围》的创意总监Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏不会只拘泥于像《黑暗之魂》这类魂系游戏的特点,且游戏有自身的特色,能够让玩家更容易上手,我们一起来看一下。

small_202406101113582955.png

small_202406101113582955.png


Simon Dasan说道:““魂系”不仅仅是一种战斗机制,它是游戏世界和叙事的传递,并且这种机制已经变成了一种主流机制。“魂系”影响了很多游戏,即便“魂系”是潜意识的。”
“我们从那些魂系游戏里汲取了很多灵感,但我们也想朝着自己的方向前进,我们不想拘泥于任何特定的游戏类型。老实说,我们有自己的东西(特色),我迫不及待地想让人们亲眼看到它。”
《燧石枪:黎明之围》将在今年7月18日发售,加入XGP,敬请期待。

small_202406101114161833.png

small_202406101114161833.png


        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
回复

使用道具 举报

影翳飞扬 | 2024-6-11 13:15:18| 显示全部楼层
楼上的回答很专业,学习了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0 | 2024-6-11 20:21:15| 显示全部楼层
这个论坛的氛围真好,大家都很友善。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则