《疯狂的麦克斯》游戏销量差 开发商:全是华纳的问题

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查看9055 | 回复2 | 2024-5-26 20:53:10|发表时间:2024-5-26 20:53:10| 显示全部楼层 |阅读模式
导演乔治·米勒在宣传新片《疯狂的麦克斯:狂暴女神》被询问是否考虑与电影同时推出一款新游戏。他表示在2015年Avalanche Studios推出了一款《疯狂的麦克斯》游戏,但自己对它并不满意。

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乔治·米勒直言:“Avalanche做得没有我想象的那么好。除非你能做到最高水平,否则我宁愿不要做。”此外,乔治·米勒还对小岛秀夫赞赏有加,称很想与这样的优秀游戏制作人合作。
随后不久,Avalanche Studio创始人Christofer Sundberg在推特上反驳,称这一说法纯属胡说八道,并将游戏失败归咎于华纳兄弟。他表示乔治·米勒和他的团队选择了一家擅长制作开放世界的开发商,然后华纳又“迫使我们制作线性体验,我们浪费了一年的工作成果,他们告诉我‘在这个时代,玩家想要自主权’。”

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此外,华纳还坚持要求《疯狂的麦克斯》与小岛秀夫的《合金装备5》同时发行。此外,Sundberg透露团队原本有“很棒的 DLC”要发布,但由于游戏销量不佳,这些DLC被取消了。

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阿令 | 2024-5-27 09:40:20| 显示全部楼层
期待后续的更新和讨论,继续关注中。
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徐允全 | 2024-5-27 11:26:18| 显示全部楼层
非常感谢你的分享,学到了很多新知识!
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