《寂静岭》制作团队近期接受了日媒Game*Spark的采访,在采访中,制作团队表示,本作当中的战斗设计旨在吸引更多新人玩家。

Game*Spark提问表示,在他们看来,《寂静岭2RE》似乎刻意排除了动作的爽快感,但是《寂静岭f》反而又融入了这种设计,想请制作团队回答在这背后做出调整的原因。
对此,系列制作人冈本基(下图)表示:“《寂静岭2RE》是以原作的风格为基础来打造的,但在《寂静岭f》的早期阶段,我们就有一个想法:是否可以尝试加入一些动作的乐趣与爽快感。NeoBards Entertainment是一间非常擅长制作动作游戏的公司,这也是我们会选择他们来负责本作开发的原因之一。”
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“大家对《寂静岭》系列的印象,大多是‘不是那种主打动作乐趣的游戏’。但当我们开始思考如何吸引新的玩家时,就想试试看:如果我们大胆加入动作的爽快感,会发生什么?最近,带有挑战性的动作游戏在年轻玩家之间越来越受欢迎,所以我认为,加入这种风格的动作要素,或许能吸引那些从未接触过本系列的玩家。”
本作的游戏总监Al Yang(下图)则表示:“补充一下冈本先生的观点,我们也有一个很明确的方向,那就是不想反复再生产《寂静岭2》。我们不可能永远去复制那样一座金字塔式的作品。因此,为了不重蹈以往大作的覆辙,我们选择让游戏在动作性上更为突出。”
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