《消光》总监称线性叙事有利于ip发展 避免无意义选择

星爷 发表于 半小时前 | 显示全部楼层 [复制链接]
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近日,《消逝的光芒》系列游戏总监Tymon Smekta?a在接受GamesRadar+采访时透露,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》将放弃《消逝的光芒2》中大量存在的玩家选择机制,转而采用线性叙事。

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Smekta?a解释称,做出这一改变的原因是为了避免续作在选择游戏主线时,让前作中玩家所做的决定变得毫无意义。他认为,当开发者给予玩家选择权时,就不应该强行规定一个“官方”结局,因为“对于每一个玩家来说,他们的官方故事都是不同的”。
他表示,团队希望“在未来的作品中能有更多的主导权,对每一款《消逝的光芒》游戏拥有完全的控制”,以便能够将系列推向他们预定的方向。
此外,Smekta?a还提到,《消逝的光芒:困兽》的体量设计得“恰到好处”,能让玩家获得物有所值的体验。该游戏在经历延期打磨后,现已确定将于9月19日发售。

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
观点新颖,值得借鉴。
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
路过
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉我们都像是志同道合的朋友,非常温暖。
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