各位玩家朋友们早上好!今天是2025年7月10日星期四,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是寒雨未央。今天的主要内容有《怪物猎人:荒野》稳居2025美国销量冠军宝座;吉田直树想做一款类似《天空之城》的游戏……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
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重点关注:1.《怪物猎人:荒野》稳居2025美国销量冠军宝座
根据Circana截至5月31日的最新数据,尽管面对《上古卷轴4:湮灭重制版》和《刺客信条:影》等热门新作的激烈竞争,卡普空推出的《怪物猎人:荒野》依然稳居2025年畅销榜榜首。
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具体来看,《湮灭重制版》在4月还未上榜,但5月直接跃升至第二位;而《刺客信条:影》则从上月的第二滑落至第三。前五名中,另外两款分别是《使命召唤:黑色行动6》和《美国职业棒球大联盟25》,这两款游戏相较于4月互换了排名位置。
在前20榜单中,5月共有四款新作首次进入榜单:除了《湮灭重制版》,还有《艾尔登法环:黑夜君临》排在第11位,《极限竞速:地平线5》位列第12,以及《毁灭战士:黑暗时代》位居第16。上月榜单中的《宣誓》、《艾尔登法环》和《美国大学:橄榄球25》等则被挤出了前20。
2.吉田直树想做一款类似《天空之城》的游戏
吉田直树近日在接受Fami通采访时表示,未来有机会想要做一款像宫崎骏电影《天空之城》那样的游戏。
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吉田直树表示:“我一直觉得,《天空之城》里已经包含了我想要表达的一切。如果有朝一日我能亲手做出一款游戏,让玩家亲自操控帕祖(《天空之城》主角),一路走到那个故事的终点——那我可能就会觉得,这辈子已经不需要再做游戏了。"
“因为其中每一个场景,看上去都能直接变成一段可以游玩的游戏内容。梦想也好,冒险也好,正义的大人、邪恶的大人——所有要素都在那里齐了。我至今都觉得,那才是‘极限的冒险’。所以我也一直梦想着,有朝一日能做出那样一款游戏。”
3.神谷英树称没有《鬼泣3》和《鬼泣4》就没有《猎天使魔女》
虽然是神谷英树开创了《鬼泣》系列,但很多人更倾向于将这个系列与《龙之信条》的创作者——伊津野英昭联系在一起。伊津野从《鬼泣2》开始加入这个系列,并从那之后基本一直担任总监。
在自己的YouTube问答系列中,神谷被问及对伊津野的看法。他表示,其实自己在卡普空时和伊津野的接触并不多,甚至总体来说也没怎么相处。但他回忆起,在伊津野着手制作《鬼泣3》前,曾特地来找他聊聊自己的构想。在那次交流中,有句话让他印象非常深刻。他说:“伊津野当时跟我说:‘只有神谷你能做出那种东西。如果换成我们来做,粉丝肯定会炸锅。’”神谷说,他从这句话里感受到“伊津野真的很谨慎”。
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神谷表示,后来《鬼泣3》大获成功,就连三上真司都跑来强烈建议他必须要试一试。而神谷也确实被其惊艳到了。后来神谷离开卡普空,投身白金工作室。他说:“我们开始做《猎天使魔女》的时候,我的心情是‘绝对不能输给那个!’那种竞争的火焰彻底被点燃了。”
他还提到,有一次白金的办公室对面正好在展示《鬼泣4》的试玩版:“我们一群人跑去玩了,‘哟,还不错嘛!’但玩的时候大家也在说,‘不行,我们不能输给这个!’”于是,整个《猎天使魔女》开发团队就此变得斗志满满。

神谷总结道:“要不是伊津野做出了《鬼泣3》和《鬼泣4》,就不会有《猎天使魔女》。”他说,正是那种“我不能输”“我要超越”的心态,“驱动着我们把《猎天使魔女》一路做下去”,他还补充道,“我真的非常感谢伊津野”。
4.《盗贼之海》开发商Rare在微软裁员后开启直播
微软上周正式确认了一轮大规模裁员,裁员比例高达4%,预计将影响到包括游戏部门在内的所有业务线,约9100名员工受到波及。其中,《盗贼之海》的开发商Rare也受到了影响,其开发多年的《永恒荒野(Everwild)》也因此被取消。
根据Rare的说法,北京时间本周四晚10点将举办《盗贼之海》社区直面会,内容包括“关于我们接下来两个赛季以及更远未来的内容预告”。Rare表示:“欢迎加入我们的《盗贼之海》社区直面会,核心开发成员将登场,分享即将到来的赛季更新、Insider项目的重大变动,以及一项呼声已久、目前正在开发中的功能。
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消息人士透露,Rare最资深、影响力最大的游戏设计师Gregg Mayles将在《永恒荒野》项目被取消后,结束其长达35年的公司生涯,正式离开Rare。而另一位Rare老将、曾参与N64经典游戏开发的执行制作人Louise O’Connor,也将在《永恒荒野》取消后选择离职。
考虑到近期甚嚣尘上的各种传闻,以及眼下这个颇为微妙的时间节点,Rare很有可能在发布会上回应近期的一些信息,同时展示开发团队未来一段时间的计划,以此来稳定玩家们不安的心,但具体内容仍有待观察。
5.《星际公民》开发商CIG宣布新一轮反作弊将出台
《星际公民》开发商Cloud Imperium Games表示,他们已展开游戏迄今为止最大规模之一的封号行动。这波打击行动由社区经理Ulf Kurschner于7月8日正式对外公布,并称这是对近期游戏内作弊行为激增的直接回应。他还特别感谢社区玩家提交的举报,称其“真的非常有价值”。
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CIG没有透露本轮封号具体的操作细节,这种做法在打击热门游戏作弊时并不罕见,毕竟一旦公开检测手段,可能反而会让外挂开发者找到突破口。因此,目前尚不清楚CIG是如何判定哪些玩家需要被封禁的。不过Kurschner表示,早在最近的几次游戏更新之后,封号行动其实就已经开始了,并透露未来还会有“更多执法措施”陆续展开。
至于是否意味着CIG改变了对第三方工具或“Mod”的态度,Kurschner明确回应称,CIG历来对玩家使用第三方工具修改游戏一直持“相对宽松”的态度。这样的做法原本是为了鼓励社区创作,比如添加创意内容、进行本地化支持等。不过,作弊行为从始至终都是被明令禁止的,因此这次打击行动并不意味着官方对Modder政策有所转变。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是寒雨未央,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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