IGN试玩美少女功夫新游《Spine》:赛博朋克遇上暴力美学

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IGN发布了美少女功夫游戏《Spine》的试玩体验,称是能瞬间抓住眼球的惊艳之作。带着鲜明的90年代末街机风格,让人忍不住想立刻握起手柄一探究竟。尽管处于早期阶段,通过实际试玩体验,IGN的编辑肯定地说这绝对是一款让他期待其后续发展的作品。

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从美学风格来看,《Spine》完美复刻了赛博朋克版《银翼杀手》的视觉模板:霓虹泛滥却阴暗的角落,拥挤不堪的反乌托邦都市。玩家将扮演街头艺术家"赤线",试玩版中她被诬陷犯罪,转眼就在酒吧陷入暴徒包围。这位女主角以凌厉拳脚配合枪械轰杀,在枪林弹雨中硬生生撕出一条血路。

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熟悉《师父》的玩家会立刻注意到相似的战斗框架——迅捷刺拳、特殊技与格挡终结技的系统组合,但开发者刻意回避这种类比,坚称其更像Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,更注重解读敌人攻击前兆而非预判动作。

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无论灵感来源如何,《Spine》真正的狂欢式体验来自格挡触发的华丽终结技。当赤线将枪管塞入敌人口腔逼其吞弹,或以《疾速追杀》式的精准后脑射击旋身制敌时,镜头会以夸张的推拉摇移呈现这些充满暴力美学的"枪斗术"场面。

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格挡系统同样适用于投掷物与子弹,一个潇洒的侧身闪避就能让来袭攻击擦肩而过,这种丝滑操作带来的满足感远超其实际难度。

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偶尔赤线会拾取霰弹枪等限弹武器实施一击必杀,这些片段比起蝙蝠侠更接近《迈阿密热线》的癫狂气质,有时甚至会切换俯视角镜头——无论是否刻意为之,都完美复现了那种致命韵律。

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《Spine》隐约透着某种我难以名状的世嘉MD时代气息,它仿佛构建了一个平行时空:在这个世界里,清版动作游戏自90年代起就成为全球主流,并在此框架下持续进化数十年。

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以下是本作的官方介绍:
《Spine》是一款电影级动作游戏,枪战与贴身肉搏在这里得到完美结合,再以电影般的效果呈现在您的面前。与搭载知能战斗植入物“源脊”的叛逆街头艺术家“赤线”一同踏入货真价实的枪斗术电影世界,寻觅她被掳走的弟弟,向AI专治政权发起挑战。



倾享电影级枪战与Freeflow清版动作游戏的激情融合,深入《Spine》战斗的混沌热潮。一招一式都是枪焰与贴身弹雨夹缝中的一场舞蹈。这不只是一款游戏;它更是一张空白的画布,静待你留下自己饱含毁灭之美的笔触。



踏入迷人的赛博朋克世界,走进写满凌厉激斗的故事。穿行于乌托邦闪亮的假面之间,探索肮脏腐朽的暗巷,在各个地点展开令人肾上腺素飙升的枪火大战。



与叛逆街头艺术家“赤线”和她的战斗AI伙伴“源脊”——一款拥有自我意识的战斗植入物——一同迈入近未来世界,走上一段无畏之旅。与他们携手对抗AI的压迫政权,用一场场战斗在走过的街道上激起涟漪,改变自己相识之人的生活。



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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
感谢解答,豁然开朗。
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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
楼上的建议很实用,我会认真考虑并采纳的。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
楼主的问题真是直击要害,期待大家的精彩解答。
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