Arm携手Epic Games将ASR超分技术引入《堡垒之夜》移动端

晶晶 发表于 昨天 09:50 | 显示全部楼层 [复制链接]
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6 月 3 日,Arm 宣布与 Epic Games 达成合作,将把其 Arm ASR 超分辨率技术引入移动端堡垒之夜游戏之中,以应对多平台性能限制所带来的挑战。
在移动设备上实现完整的堡垒之夜体验面临诸多工程难题,例如 GPU 性能受限、内存带宽较低以及严格的散热要求。而通过集成 ASR 超分技术,可在不牺牲画面质量的前提下提升游戏帧率和画质表现,同时改善设备的续航能力。
Arm 表示,Unreal Engine 之所以采用 ASR,是因为该技术能够释放更多性能空间用于高级图形效果,降低内存带宽使用,并在动态画面及远距离场景中呈现更清晰的细节,带来更流畅的纹理加载效果和更少的视觉伪影。
值得一提的是,ASR 技术的集成无需对现有渲染流程进行大规模调整,也不会影响原有的美术设计意图。Epic Games 正在通过一个专为虚幻引擎 5 开发的插件将该技术应用于堡垒之夜。此外,得益于 ASR 的开源特性,其他开发者也能以较低的开发成本实现这一技术的应用。
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发表于 前天 21:47 | 显示全部楼层
楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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发表于 昨天 07:53 | 显示全部楼层
感谢大家的分享和建议,让我受益良多。
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发表于 昨天 09:50 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉大家的思维都很活跃,学到了不少。
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