据IGN消息,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭 RE》官宣并发售以来,罕有玩家通关主线。
在Reddit上,有不少玩家直言自己曾是《老滚4》的老玩家,对主线发展已经非常熟悉,因此这次迫不及待的选择探索世界、完成支线,主线则是除了开篇外几乎完全没碰。
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平台的数据上也证实不少玩家都有着类似的想法——截至目前,在本作发售已有近一个月的当下,Xbox平台通关主线的玩家只有可怜的2.97%,Steam平台稍多但也仅有4.5%。而两家平台的数据差异也很可能跟XGP有关:有些XGP用户轻度尝试了游戏后即选择放弃,没能继续玩下去,但购买了本作的Steam玩家则有不少人坚持走到终点,毕竟是自己真金白银买的。
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不过,这对于电子游戏而言非常正常。
IGN表示,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,不论是《老滚4RE》这种史诗级开放世界RPG游戏,或是《使命召唤》这种仅有几个小时战役的游戏,都会面临这一问题。事实上,很多游戏当代玩家们游玩一个小时后选择继续亦或是在教程结束后继续游玩的比例相当之低,玩家善变的本性是厂商需要了解的——他们随时有更有趣、更丰富的娱乐活动和生活等待着他们。
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