外媒评《死亡搁浅2》Boss跳过功能:提高可玩性!

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此前我们曾报道,据外媒playground消息,小岛秀夫曾在一个广播节目中提到了《死亡搁浅2》中玩家将能跳过Boss战,该功能专为希望专注于剧情的玩家设计,在战斗失败后会出现一个按钮,允许玩家直接结束战斗并观看带有插图的剧情描述。对此外媒gamerant认为这是一项深思熟虑的提高战斗可玩性的功能。

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gamerant指出,《死亡搁浅》饱受诟病的关键之一便是其Boss设计。那些期待刺激刺激且画面流畅的Boss战的玩家常常对《死亡搁浅》史诗级的决战感到失望,常见的批评集中在Boss战与游戏整体玩法的整合不足、射击机制欠缺以及游戏僵硬的移动操控。尽管玩家对这些内容的感受因人而异,但许多《死亡搁浅》玩家依旧认为Boss战是这部作品的弱点。

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这些问题或许可以在《死亡搁浅2》中得到解决,该作并非第一款允许玩家跳过重大挑战的游戏——例如, 《荒野大镖客2》允许玩家在失败次数足够多的情况下跳过整个任务,但对于一款游戏、一个类型或一个系列的新手来说,使用这些“跳过”功能往往会让他们感到沮丧,因为他们会觉得错过了体验的关键部分,但《死亡搁浅2》的Boss跳过功能提供了带有插图的剧情描述,可能会让玩家觉得这是一种参与游戏的替代方式,而不是一种牺牲。

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只不过目前尚不清楚这个选项是面向所有难度开放,还是仅限低难度使用,也不清楚该功能是在玩家首次失败时/多次死亡后出现,还是Boss战开启后便可直接跳过。
而在昨日,小岛工作室正式宣布《死亡搁浅2》已经进厂压盘,游戏将于6月26日准时发售。

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