日前,外媒tech4gamers根据《GTA6》早前泄露的游戏画面,分析了新作警察系统的潜在变化。媒体认为,警察系统会是革命性的进步,甚至可能彻底改变系列玩法体验。
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警察系统进化:更真实、更智能
与以往系列作一味“见你就追”的设定不同,《GTA 6》的警察行为明显更加贴近现实,并引入了大量策略与互动要素。
出警倒计时机制
在拿不住抢劫“Hank Waffle’s Bar”的泄露片段中,我们注意到画面上出现了一个正在缩短的计时条。这并非装饰,而是“警察到达前的倒计时”,为玩家提供提前部署逃脱路线的时间。这与系列以往“犯罪即通缉”的设计有明显不同,意味着抢劫将更具策略性和计划感,仿佛一场真正的“劫后逃亡”。
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目击者系统:不是所有犯罪都会立即被发现
与《看门狗》类似,《GTA 6》或将引入目击者机制。如果没有人目击或报警,即便你做了坏事,也可能不立即触发通缉状态。这为玩家提供潜行、威吓或“灭口”的选择空间。
NPC互动全面升级
从泄露片段来看,玩家可瞄准NPC,选择“威胁收银员加快动作”或“抢劫顾客”等多样互动。结合《荒野大镖客2》的互动设计,每次遭遇都可能产生不同的结果。玩家甚至可以在目击者举报前恐吓对方闭嘴或直接解决,避免被警察盯上。
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与警察的互动:可以投降或交涉?
当倒计时结束,警察到场时,角色虽被发现但并不会立刻被射击。取而代之的是警察通过喇叭喊话、要求投降,暗示玩家可以选择投降或交涉。
即便警察到场,如果你尚未被确认身份,通缉等级不会立即提升。例如片段中女主混在人群中没有开火时,警察并未立即行动,直到她对人质开枪才触发通缉。车辆系统也加入了注册识别机制。画面中出现的“完整车辆描述”提示,意味着警察能通过车辆识别驾驶者身份。逃脱通缉将不再只是甩掉追兵,更可能要更换车辆、清除痕迹。
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警察只在必要时开火
与前作中警察见你就开枪不同,《GTA 6》中的警察表现更克制。还原了“依法执法”的过程。
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