尼尔称自己对制作"续作"信心不足 更愿意着眼于当下

小郑 发表于 2025-2-21 07:09:17 | 显示全部楼层 [复制链接]
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近日,知名游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在接受采访时谈到,自己在制作作品续作方面缺乏信心。
《最后生还者2》发行后引发了粉丝群体的巨大分歧,部分粉丝喜欢其故事,而大多数人则更钟情于第一部,这也让尼尔遭受了不少粉丝的批评。在近期的DICE峰会中,尼尔被问到他和团队如何在多款游戏中进行角色塑造时,他表示自己从未考虑过多款游戏的规划,并阐述了他制作游戏的思路。

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尼尔称,眼前正在制作的这款游戏就已经让人全身心投入,如果在制作第一部时就开始考虑续作,那简直是在给自己“下诅咒”。他认为应该以一种“也许永远没有机会做下一部”的心态来对待当下的项目。同时,他透露自己不会为未来预留想法,一旦有绝妙的点子,就会立刻应用到正在制作的游戏中。而在制作续作时,他常常在故事情节的推进上犯难,甚至会想着杀光所有角色。
回忆起《神秘海域》系列的创作过程,尼尔表示,在制作《神秘海域1》时,团队根本没有构思续作该如何开展,到了开发《神秘海域2》时才开始摸索,其后续作品也是如此这般逐步确定的。
另一位开发者巴洛格分享相关经历时,尼尔再次坦承自己缺乏制作续作的信心。他表示,要对续作有信心需要一种他所不具备的笃定感,那种认为作品会大获成功并清晰知晓后续走向的自信他并不拥有。他更愿意着眼于眼前接下来的五天,而非十年后的规划。
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发表于 2025-2-20 15:44:19 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 2025-2-20 21:26:49 | 显示全部楼层
非常感谢你的建议,我会认真考虑的。
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发表于 2025-2-21 00:48:08 | 显示全部楼层
感谢楼主提供的学习资料,很有用。
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发表于 2025-2-21 02:51:37 | 显示全部楼层
楼上的观点很有见地,值得我学习。
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发表于 2025-2-21 06:03:24 | 显示全部楼层
学到了
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发表于 2025-2-21 06:09:31 | 显示全部楼层
又get到了
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发表于 2025-2-21 07:09:17 | 显示全部楼层
这个问题我之前也遇到过,感谢大家的帮助。
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