《堡垒之夜》成元宇宙先驱:创造游戏行业世代变革

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查看22 | 回复0 | 2024-10-3 17:43:51|发表时间:2024-10-3 17:43:51| 显示全部楼层 |阅读模式

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Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在虚幻嘉年华上发表讲话,指出《堡垒之夜》的持续增长和高预算游戏未能达到预期证明了元宇宙代表着游戏的未来。斯威尼表示,《堡垒之夜》同时在线人数达到了新纪录,并且在过去假日季创下了历史峰值,这一成就是游戏行业“世代变革”的表现之一。
斯威尼进一步解释说,元宇宙的概念尚未统一定义,但可以理解为能够连接大量朋友一起玩的大型虚拟世界,在这里可以进行各种酷炫的活动如观看虚拟音乐会、与朋友语音聊天等。尽管如此,他强调无论对《堡垒之夜》有何看法,“它是新的、令人兴奋的娱乐形式,并且规模巨大”。
斯威尼承认,《堡垒之夜》成功背后的重要因素之一是所有品牌都参与其中,包括音乐家、迪士尼、《星球大战》等。他说,《堡垒之夜》已经成为了一个不断发展和实时更新的世界级娱乐体验,并期待游戏行业能在元宇宙领域取得更大的成就。
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