上周四,由《帕斯卡契约》团队开发的《万物契约》公布了自己的首个实机演示,随即就因为上乘的画面表现和“全平台服务型游戏”的属性引起了玩家社区的广泛热议。受叠纸邀请,我们于数日前参加了本作的试玩。
以下是详细的试玩报告。
too much 场景叙事同实机演示视频一致,本次试玩流程也是从一片山脚下的稀树草原开始到沙漠风格地图结束。但由于试玩版本并不是正式版,中间部分过场与剧情被官方主动保密了,所以并不清楚两张地图间是无缝连接还是读盘切换,在这里我们只重点聊聊完成度更高的第一张地图。
这是一张叙事意味极强的地图,场景遍布着大量经幡、造像、铜钟等宗教元素,与密度极高的建筑一起说明着此区域的功能性定位。在此片区域内敌人的风格也与场景保持了高度一致,他们基本上都是带着铁面的苦修者,手中的武器还是香炉、经桶这种宗教用具,在未进入战斗时,不少苦修者会对着造像虔诚叩首。无声的场景叙事与远景中雾气缭绕的皑皑雪山搭配上偏冷色的光影调校,给整个场景撑满了东亚文化滤镜,共同营造出这片区域的神秘氛围。