游戏女角色丑化问题引发广泛讨论 游戏开发商需更加注重玩家体验

王大锤 发表于 2024-9-24 07:26:07 | 显示全部楼层 [复制链接]
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近年来,一些游戏开发商为迎合政治正确主义的潮流,对游戏角色的外貌进行了刻意改变。最近的例子就是《星球大战:亡命之徒》中的凯角色,与她的脸模Humberly Gonzalez的真实长相存在明显差异,这也引发了玩家的不满和育碧公司的争议。
然而,一位名为“Not a Good Jewish Girl”的推特用户近日发表了一则反击言论(现已删除)。她表示:“她们并没有变丑,这就是面部/身体扫描在游戏中的样子,别装蒜了。”这立即引来了一众资深游戏玩家的质疑,并用实例反驳。他们举出了小岛秀夫在15年前开发的PS3游戏中的扫描成果为例,这些女性角色在游戏中的形象甚至比真实世界中的性感程度有过之而无不及。
随后,越来越多的玩家纷纷提供其他例子来证明这一点,比如最近发布的《黑神话》以及亚洲游戏制造商卡普空旗下的众多女性角色都没有对其进行刻意丑化或修改。玩家们还提出了疑问:“为何男性角色就能准确地还原真人脸模的外貌,这难道不能说明点什么吗?”
总结起来,这一现象引发了广泛讨论和反思。随着技术的不断发展和市场需求的变化,游戏开发商需要更加注重玩家体验,同时也需要更多地尊重真实世界的艺术美学和文化价值。
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发表于 2024-9-24 02:31:34 | 显示全部楼层
楼上的回答真的很详细,让我对这个话题有了更深入的了解。
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发表于 2024-9-24 07:22:27 | 显示全部楼层
感谢楼主,继续加油。
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发表于 2024-9-24 07:26:07 | 显示全部楼层
看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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