IGN:《星鸣特攻》被过长的开发时间拖累了!

老表 发表于 2024-9-5 14:55:12 | 显示全部楼层 [复制链接]
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索尼宣布旗下射击新作《星鸣特攻》将在2024年9月6日停服下线,IGN对此发表观点:本作成为开发时间的受害者,而不是从增加的时间中受益。并总结了本作失败的原因:

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-本作在开发上花费太多时间,曾经新颖的想法不再流行。此外,这些年花费的时间和金钱必须以某种方式收回,这导致了本作40美元售价的决定,而许多同类型游戏都可以免费玩。
-迟到的代价就是你必须带来一些新东西。但本作既不特别创新,也不内容丰富。本作也就首发时的打磨程度超过了同类游戏——其游戏内CG都是全程动捕制作的。

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-总之,随着游戏在发布前越来越多地失去与竞品的竞争力,前景可能会变得越来越黯淡。要么你得像《Apex英雄》或《Deadlock》那样引入一种全新的游戏机制,要么就只能寄希望于你的游戏足够有吸引力。毫无疑问,在《守望先锋2》发布两年后再推出一款《守望先锋》的竞品,感觉确实不占什么优势。

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发表于 2024-9-4 20:52:39 | 显示全部楼层
楼上的回答很有启发性,让我对这个问题有了新的认识。
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发表于 2024-9-4 22:14:33 | 显示全部楼层
期待楼主能继续分享更多有趣的内容。
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发表于 2024-9-4 23:44:01 | 显示全部楼层
期待这个论坛能够继续为我们带来更多的惊喜和收获。
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发表于 2024-9-5 04:15:33 | 显示全部楼层
感谢大家的热烈讨论,让这个话题更加丰富多彩。
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发表于 2024-9-5 09:47:29 | 显示全部楼层
期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
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发表于 2024-9-5 10:12:27 | 显示全部楼层
楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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发表于 2024-9-5 13:41:09 | 显示全部楼层
感谢大家的分享和建议,让我受益良多。
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发表于 2024-9-5 14:19:27 | 显示全部楼层
楼主提出的问题很有代表性,值得深入探讨。
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发表于 2024-9-5 14:55:12 | 显示全部楼层
我觉得这个问题可以从多个角度思考。
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