玩家热议:《黑神话》铜头铁臂作为弹反算失败设计吗

非李莫属 发表于 2024-8-27 21:29:12 | 显示全部楼层 [复制链接]
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《黑神话:悟空》作为一款ARPG,战斗体验也是许多人关心的重点,近日就有玩家发文吐槽了本作的一个前期法术:铜头铁臂。

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这位玩家提问道:猴子的铜头铁臂是不是游戏史上设计最失败的弹反类技能?并给出以下理由:
1.前期强无敌,但当玩家习惯后结果后面的boss基本免疫,让玩家投入的学习毫无意义。
2.回报太低,一个需要消耗蓝条资源+承受弹反本身就有的风险的技能,收益就基本只是一点棍势+一套平A(boss不吃硬直的话连平A的机会都没有),甚至舍不得直接给一段棍势。
3.倒反天罡游戏史上独一份的弹反成功惩罚机制,弹某些技能boss不仅不会被打断连招相反玩家自己出一个往后滚的大硬直,你能想象玩其他游戏弹反boss结果出硬直的是自己?

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这一提问炸出许多ACT老手,纷纷给出自己的观点:有人认为此法术谈不上失败,很多场景都有用武之地;但也有玩家表示,能隐身脱战的聚形散气确实更好。

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但值得一提的是,也许铜头铁臂的强度有待讨论,但它却能触发一个十分强力的逃课BUG:使用劈棍式,在怪物攻击的瞬间释放铜头铁臂,然后接三下重击,然后即可不用消耗体力,一直循环三下重击,可持续造成巨大伤害。

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发表于 2024-8-27 11:33:36 | 显示全部楼层
楼上的回答真的很详细,让我对这个话题有了更深入的了解。
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发表于 2024-8-27 16:21:01 | 显示全部楼层
这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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发表于 2024-8-27 21:29:12 | 显示全部楼层
感谢分享,继续学习。
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