中国科学报刊登文章:玩电子游戏促进健康

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查看9915 | 回复8 | 2024-8-26 01:57:48|发表时间:2024-8-26 01:57:48| 显示全部楼层 |阅读模式
8月22日,中国科学报在第二版综合版面刊登了一篇名为《玩电子游戏促进健康》的文章,其中提到,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真能促进健康。

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原文内容:
一项新研究发现,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真能促进健康。8月17日,相关研究成果发表于《自然-人类行为》。
“如果你享受自己的爱好,就会发现它对健康有好处。”论文作者之一、日本大学的Hiroyuki Egami说。
2019年,世界卫生组织将“游戏障碍”列入国际疾病分类。但是,关于玩电子游戏的影响的研究结果喜忧参半,许多研究无法证明其与心理健康的因果关系。
未参与该研究的英国巴斯斯巴大学的Peter Etchells说,研究通常是在实验室的受控环境中进行的,但这“与玩电子游戏的实际情况相去甚远”。
2020年至2022年间,Egami和同事偶然发现了一个难得的机会,可以调查一个人玩电子游戏与在现实世界中的幸福感的因果关系。当时在日本部分地区,人们可以通过买彩票获得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch游戏机。
研究人员调查了8192名年龄在10岁到69岁之间的人,他们都参加了买彩票活动。受访者回答了与游戏习惯和心理困扰程度有关的问题。心理困扰是心理健康的一个指标。
结果发现,那些中彩票的人的心理健康得分略高于没中彩票的人,尽管在每天约3小时的总游戏时长后,这一得分才稳定下来。
他们还使用机器学习模型分析了数据,结果显示这种影响因游戏机及其所有者的人口统计特征而异。例如,与年长的人相比,拥有任天堂Switch的年轻人获得了更大的好处;无子女的人比有孩子的人更能从PlayStation 5中获益。
Etchells指出,参与者自我报告的游戏时间可能并不准确。此外,这些数据是在新冠疫情最严重的时候收集的,这可能影响人们玩电子游戏的习惯和心理健康。下一步可以研究该结果在其他情况下是否成立。
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川海 | 2024-8-26 03:54:09| 显示全部楼层
收藏了
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杭盖 | 2024-8-26 09:36:16| 显示全部楼层
楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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凡尘若梦 | 2024-8-26 10:13:39| 显示全部楼层
感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
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杨卓霖 | 2024-8-26 12:43:45| 显示全部楼层
这个论坛真是卧虎藏龙,高手如云。
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戚旺 | 2024-8-26 14:30:19| 显示全部楼层
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左手 | 2024-8-26 20:01:54| 显示全部楼层
期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
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徐义坤 | 2024-8-26 21:04:49| 显示全部楼层
楼上的回答真的很详细,让我对这个话题有了更深入的了解。
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风和自行车 | 2024-8-26 23:53:19| 显示全部楼层
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