外媒对比《黑神话:悟空》和《只狼》地图差异:规模相当但更加线性

阳炎 发表于 2024-8-25 20:46:31 | 显示全部楼层 [复制链接]
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动作游戏《黑神话:悟空》取得了巨大的成功,首发三天后,游戏的销量已经突破一千万份了,已经有不少玩家尝试过游戏,而部分玩家对其地图规模与《只狼:影逝二度》的比较产生了疑问。
外媒FandomWire指出,《黑神话:悟空》并没有玩家随时可以访问的传统地图,而是通过设计和结构引导玩家在世界中探索。这一缺乏地图的设计虽然让比较游戏的规模变得复杂,但仍有一些明显的对比点。

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在《只狼》中,地图是象征性的,展示了不同的区域,但没有提供具体的规模或布局。《悟空》进一步简化,完全没有地图。这看似一项挑战,但游戏的线性设计确保玩家可以在世界中找到方向,而不会迷失。
在地图规模上,《悟空》的世界在总体规模上似乎与《只狼》相当。尽管该游戏并非开放世界,但其被划分为多个大型互联的关卡。这些关卡可能略大于《只狼》中的区域,提供了更多的探索空间,但仍保持着相对线性的进展。
《黑神话:悟空》中的更宽阔的道路为玩家提供了更多的移动空间,但整体设计仍然专注于引导玩家朝向特定目标,而不是像《艾尔登法环》那样鼓励自由探索。
尽管区域更大,但《悟空》在每个关卡中并未提供比《只狼》更多的内容或多样性。某些部分敌人和秘密密集,而另一些地方则可能显得稀疏且空旷。

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FandomWire还指出,《黑神话:悟空》与《只狼》最大的不同之一在于游戏世界的划分。该游戏将内容分为不同的章节,每个章节都有其独特的环境和主题,如沙漠景观、雪山等。
然而,《悟空》确实具有类似于《只狼》的快速旅行功能,玩家可以使用土地庙作为游戏中的检查点,快速返回NPC处或挑战未曾击败的可选boss,增加了游戏体验的便利性。
游戏快讯《黑神话悟空》全收集互动地图上线,全部NPC支线、隐藏点位、重要道具一应俱全!

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发表于 2024-8-25 08:27:24 | 显示全部楼层
感谢大家的热情参与,让这个论坛充满了活力与创意。
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发表于 2024-8-25 09:34:58 | 显示全部楼层
楼上的分析很到位,让我豁然开朗。
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发表于 2024-8-25 11:26:27 | 显示全部楼层
感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
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发表于 2024-8-25 13:51:45 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2024-8-25 13:58:26 | 显示全部楼层
楼上说得很对,我也支持这个观点。
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发表于 2024-8-25 15:22:28 | 显示全部楼层
这个观点很新颖,值得一试。
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发表于 2024-8-25 16:01:30 | 显示全部楼层
同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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发表于 2024-8-25 20:46:31 | 显示全部楼层
这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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