《龙腾世纪4》惨败!EA甩锅:因为不是在线服务游戏

阳光山谷 发表于 2025-2-8 21:24:26 | 显示全部楼层 [复制链接]
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《龙腾世纪4》历经多年开发,但发售后却沦为EA的一场惨败。无论是剧情、玩法,还是整体游戏设计,都遭到了玩家和媒体的猛烈批评,尤其是政治正确元素。然而,EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)却有不同看法。
在接受PC Gamer采访时,他认为游戏失败的原因在于它不是一款“在线服务游戏”。

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“在线服务”游戏模式一直是业界争议的焦点。虽然它曾经风靡一时,但如今已有大量失败案例,远远超过成功的作品。更重要的是,单人RPG游戏完全没必要采用这种模式。
但威尔逊在采访中表示:
“为了吸引核心玩家群体之外的更广泛受众,游戏需要直接与玩家不断变化的需求接轨——他们越来越倾向于共享世界体验、更深入的互动,同时依然追求高质量叙事。”

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威尔逊的观点可能源于《龙腾世纪4》最初的开发方向。该作在早期阶段曾被设计为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》失败后,EA才决定放弃这一模式。
目前,BioWare仍在开发《质量效应5》,但从威尔逊的言论来看,EA似乎可能会让《质量效应》系列也走上“在线服务”道路。
对于玩家来说,这无疑是最糟糕的可能性。但EA似乎并不愿意正视问题的真正所在。
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发表于 2025-2-8 11:08:54 | 显示全部楼层
感谢分享,收获良多。
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发表于 2025-2-8 11:09:46 | 显示全部楼层
观点独到,学习了。
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发表于 2025-2-8 11:20:10 | 显示全部楼层
看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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发表于 2025-2-8 11:36:33 | 显示全部楼层
感谢支持,继续努力。
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发表于 2025-2-8 12:01:36 | 显示全部楼层
楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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发表于 2025-2-8 14:49:22 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 2025-2-8 15:46:31 | 显示全部楼层
感谢回复,解决疑惑。
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发表于 2025-2-8 20:24:50 | 显示全部楼层
666
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发表于 2025-2-8 21:24:26 | 显示全部楼层
感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
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