过去十年间,3A游戏发展迅猛,但随之而来的游戏存储容量需求也大幅攀升。据外媒tech4gamers报道,最新曝光的专利显示,索尼可能正在攻克这一技术难题。
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索尼最近申请了一项创新专利,提出通过改变高清纹理的存储与渲染方式来显著缩小3A游戏体积。该技术建议采用SVG等压缩格式的中间文件作为纹理调用媒介,而非在游戏运行时直接加载原始纹理。
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专利核心内容显示:“图像内容渲染...(可采用)引用存储纹理的中间文件,而非直接调用纹理。此类中间文件可以是SVG等任意格式,用于标示渲染物体(或元素)时所需调用的纹理部分。”
这项名为“图像渲染系统及方法”的专利指出,如今超过100GB的游戏体量既制约开发者创新,也为玩家带来困扰。通过中间文件替代庞杂的高清纹理资源,将有效解决这一矛盾。
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索尼在专利中强调:“导致存储需求激增的主因之一,是虚拟环境及其元素渲染所需纹理日趋庞大、复杂且精细。”索尼还表示,大幅缩减游戏容量不仅能提升运行性能、缩短加载时间,更能实现“以更低硬件需求呈现更丰富视觉效果”的突破。
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