国内争议、国外叫好,《归唐》要走的路很长

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“中国,也有自己的《刺客信条》与《神秘海域》了?”
在昨天(6月20日)国产游戏《归唐》pv发布后,在不到一天超过1000万播放量的数据中,一众国外玩家与博主对着视频陷入了沉思。

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你会发现,在如今国产游戏不断崛起的浪潮中,《归唐》又一次引爆了话题。随便上外网看看,就会发现一众玩家的热闹讨论,这其中既有历史爱好者的狂喜,也有他国玩家对本国游戏产业管线的感慨;既有着国人向着外国玩家科普历史的环节,亦有着专业游戏制作人士,对着地图场景的设计感慨“这里的某些地方,或许我们也可以借鉴”。

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而相比于国外的热切反响,国内的质疑声,显然要更多上一些。对于游戏是否能平稳落地、游戏平台性质等方面的质疑,算是不绝于耳。

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究竟是什么原因,导致了国内外这样的反差?
成就与改变《哪吒2》热播后,“人心中的成见是一座大山”这句话被人们反复提起。
而《归唐》背后的网易雷火,确实在玩家眼中,有着先天的固有成见。显然,作为一个网游大厂,这份成见,远远不是一个PV就能够完全抹除的。
官方先是连发公告,强调买断制与非移动端的属性,同时亦发文表明,知道“大家对于雷火的不信任”,但同时也“希望用《归唐》,来修复大家对我们的信任裂痕。”

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所以你会发现,如今网易雷火与《归唐》想要填补的,是如今国内历史向游戏的空白、是写实动作游戏空白。这一愿景,几乎都在昨天的视频中有所体现。
开局一枚埋于沙土之间的开元通宝,便已点明了“盛唐之后”的时代与辉煌不再的过往,为整个游戏奠定了一个严肃的历史基调;而“寻找大唐”的话语则贯穿始终,国家统一与家国天下之愿景,传递至四方玩家心头之上。

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《归唐》的题材选取,不是西游三国的神话演义,亦不是金庸仙剑的武侠古偶;它基于的,是板板正正的历史,它聚焦的,是河西走廊这一片地方。
唐天宝十四年(755年),安史之乱爆发,吐蕃侵占了河西走廊,切断了西域和中原的联系。随后又在后续几十年间,先后出兵占领了安西、北庭等大片领土——在此等背景之下,归乡的“归义军”便出现了。

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在游戏中,你是一位普通的送信者,亦是“归乡人”,是从关外小家,回归到大唐中的人。

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纵观整个PV,你会发现——它没有什么花里胡哨的特效,也没有怪力乱神的传说,只有沙土与光影中的神佛塑像,映衬着人间现实;只有奴隶制的吐蕃侵占河西走廊之后,流离失所的人祸与人们心中的文化迷茫。

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《归唐》那场景呈现的质感,是追求极度写实的。官方将现实中古粟特出土的相关文物与大唐时期的器物,“放置”在粟特场景的日常生活区内,从细节处丰富场景、造一种历史沉浸感。

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佛窟与楼宇的交汇错落,极富“敦煌式”的美学。敦煌地区的经典枯树“胡杨”、唐代典型的佛塔“萃堵波”,再加之以沙州地域特色的漫天夯土——当你行走于其中那一刻,敦煌壁画上的建筑群落,仿佛携带着昔日的“敦煌文化”,在此复活了过来。

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在“人”的刻画上,你会感受到一种明显的写实感乃至粗粝感。《归唐》在人物形象上的设计完全不网红,这群人的身上带有鲜明的岁月痕迹与年代感,他们也会脏、也会在尘土中飞扬。

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人们打斗的方式,不是刀光剑影的浪漫写意,不是内力武功的武学对撞、更不是中魔高魔的魔法对轰——这里有的,只有拳拳到肉的打击感,与一击必杀的暗中刺杀,朴实而无华。

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那历史留名的唐刀,如何使用?和尚手中的锡杖,源自何方?至少这次,我们可以在游戏中,一窥其貌。

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在这种种面数之中,你会发现,相比于过往游戏呈现的浪漫史诗与幻想文学,《归唐》的气质似乎更加严肃,更具一种“文化捍卫者”之感。
而这一切内容方向,都和曾经的网易雷火,不太一样。
在我看来,《归唐》想要找回的,不只是剧情里的昔日盛唐,亦是在“找回”国人自己的文化。

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“文化解释权”如今的我们,需要更多的文化自信。
这些年来,我们都在谈论“文化自信”“文化输出”。但很多时候,文化输出,所输出的并不是文化本身,而是“文化解释权”。
这里,我们举一个游戏圈最知名的例子:mario。
——四十年前,这个词代表的集体印象,是一位标准的意大利人;但在上世纪80年代之后,这个单词,已经渐渐地、深深地与那个红蓝色的水管工绑定,并成为了一种游戏符号。

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为何很多国人,不喜欢国外拍摄的《花木兰》等作品,因为它将我们的文化,异化为了另一种样子,一种基于他人文化视角之下、符合其刻板印象的样子。

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所谓文化的解释权,便在这无形的斗争中流转之手,若是不去争取,那便就会有别人来为你解释,然后为他人所染指。
所以,总有人要去占领文化的高地。
而在《归唐》这个与往常国产大作走上不同赛道的当下,“文化解释权”,开始有了更多具象化的意义。
文化,从来不是单一的。讲到唐朝文化时,人们常常关注那万里长安,关注那“绣口一吐,便是半个盛唐”的大唐,却似乎总有另一面的文化,常常被忽略:
丝绸之路上的大唐。

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它的背后,是昔日的西域文化——或者说,我们的敦煌文化。
“敦煌者,吾国学术之伤心史也。”
作为丝绸之路的咽喉,位于河西走廊的敦煌,诞生了灿烂辉煌的文化。它的文化自八方而来,汇聚为一处——就像这《归唐》的pv之中,有心向弥陀之僧侣,有裸露足部之拜火教人;有粟特人、亦有大唐之人。

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在时代变迁下,这些文化渐渐埋于风沙之中——而到了近代,昔日的那些文物、书籍等文化内容,都被列强国家的“探险家们”盗窃而去。这些承载着文化内容的飘摇于寰宇之中,仅剩下少部分留存于国内,在中国文化史上,横添了一笔伤痕。

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在《归唐》pv中,有一个我印象极为深刻的镜头语言:他躺在地上,用手中的三尺剑,紧紧地抵御着“刀车”(一种临时防御工事)向前的车轮。

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历史的车轮无法阻挡,曾经的丝绸之路,在11世纪之后由于海贸、民族、政权问题变更等问题而衰落——但后人却总能在车辙留下的痕迹之中,找到过往的印记。一如古丝绸之路千年之后,另一条“丝绸之路”已然展开而来,从滨海之东的连云港,直抵欧罗巴的鹿特丹。

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在去年8月20号之后,我常常会在文章中,强调现在玩家的某种需求状态,叫做“文化饥渴”。

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我们总会想看见,有关“中华文化”中的一切:想看见燕赵之士的慷慨悲歌、想看见山海经中的山珍奇兽、想看见春秋战国的诸子百家、我想看见大漠之北的封狼居胥、 想看丝绸之路……想看见老祖宗留下的一切财富。

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于是,《归唐》带来了边塞的大漠风沙、带来了灿烂的敦煌文化、带来了河西走廊的过往,带来了那埋没于昔日的盛唐。

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和平,统一,融合。在“唐”之一字,正被互联网异化为一种攻击性词汇的当下,“归唐”二字,既有着文化寻根之效力,亦有着正本清源的意味。

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而在历史观中“西方中心论”逐渐破碎的当下,“文化解释权”,更应该牢牢攥在我们手里——我想,这大概就是《归唐》想要追寻的意义吧。
结语对于国产游戏,我们是否应该,再给一些耐心和支持?
一个必须要承认的事实在于,如今的国产单机,确实没有类似历史向游戏与写实向游戏定位的大作。沿着现有的足迹去探索,固然值得期许;但更难能可贵的,是走一条并没什么人走过的路。
我们需要更多的文化层面自信,也需要更多元的游戏题材——所以我想,一些必要的耐心,终归是要有的。
当然,这并不意味着,就要让玩家们完全收起质疑。因为接受质疑,是一件再正常不过的事情,这是每一款国产单机的必备之路。
而如何打破质疑,其实也很简单:发布实机、开启试玩。是骡子是马,拉出来溜溜。如若能够证明自己,那所有的质疑与期许,都会化为日后泼天的流量与丰厚的口碑。

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如今的《归唐》,算是站在了命运的十字路口、站在了一千万人关注的聚光灯下。是打破质疑扭转乾坤,还是在时代的变迁中泯然众人,一切,便交给时间来解释吧。

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
感谢大家的积极参与和贡献,让这个论坛变得更加精彩。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
感谢楼主,继续加油。
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