《王国之泪》背后团队爆料:原版就很好!根本不需要改进

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查看9790 | 回复0 | 2024-5-28 20:07:39|发表时间:2024-5-28 20:07:39| 显示全部楼层 |阅读模式

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在今年的游戏开发者大会上,我们有幸邀请到了《塞尔达传说:王国之泪》的三位重要开发人员——物理引擎工程师高山贵裕、首席技术总监堂田卓宏以及首席音频工程师长田润。他们在研讨会上与大家分享了这款备受期待的大作背后的制作过程。
高山贵裕表示,在他看到游戏第一个原型时,就已经感受到了它的巨大潜力,并确信它将取得成功。然而,在随后的开发过程中,他开始对整个项目感到担忧。
“当我第一次看到原型时,我就知道这将会是一款很棒的游戏。”他说,“但同时也意识到这将是一项非常艰巨的任务。我们真的要做这个吗?会不会一发不可收拾呢?面对如此复杂的任务,我立刻陷入了困惑和焦虑。”
虽然构思很酷,但让游戏中的物理引擎正常运行却给高山带来了极大困扰。在《王国之泪》中,一些物品是由动画驱动而非物理驱动的,这通常可以避免许多问题。然而,当玩家使用究极手的能力将物品融合在一起时,就会面临各种各样的混乱情况。
幸运的是,开发团队最终克服了这些困难,并为玩家们带来了一款拥有极高自由创造性的《塞尔达传说》游戏。正如高山所说:“有时候向前推进的勇气很重要”。
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