杨奇再谈《黑神话》:发售后有更多时间来"视监"了

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查看9153 | 回复4 | 2024-8-19 13:32:30|发表时间:2024-8-19 13:32:30| 显示全部楼层 |阅读模式

《黑神话:悟空》发售倒计时一天!美术总监杨奇发文“闲聊几句”,一起来看看。

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微博原文:
明儿这个时候,各位天命人便可进入黑神话的世界一探究竟了,眼下仅以个人角度闲聊几句,以供老师们再消遣片刻:
一,游戏关卡视觉的全套流程都是在引擎lumen环境下进行制作整合。因此开启RTX后,能够感受到差异化的画面与风格呈现,玩家可根据个人喜好进行选择。Nvdia的同事为我们提供了巨大帮助,全面负责了RTX全景光线追踪的所有功能开发与画质调试工作,再次表示感谢。
二,游戏人物,演出和环境塑造上,我们一直在尝试以 “好像见过”,“好像来过” 为标准的设计思路,甚至有点播穅眯目。因此也走了一些弯路,留了不少遗憾,先跟各位老师赔个不是;不过这个方向本身还是很有趣的,也值得继续学习和摸索,期待未来的作品里可以有所精进。
三,游戏解锁后(有更多的时间可以用来视监了),我们依然会高强度关注各种体验问题,包括部分疏忽遗漏的表现效果瑕疵,其实解决方案已经在patch序列里待命了,会尝试尽快更新给大家。
四,我不认为一封信寄三个月就是岁月的美啊,但笨办法确实也有笨办法的快乐,技术大佬们或许可以留意观察,会心一笑。
五,下方倒计时视频,有点报喜不报忧的意思,情非得已,且看且饶。
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人若初见 | 2024-8-19 13:55:27| 显示全部楼层
看了大家的讨论,我感觉自己的思维变得更加活跃了。
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0 | 2024-8-20 03:08:29| 显示全部楼层
期待大家能够继续发表更多有趣、有深度的帖子和评论。
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平安奋斗 | 2024-8-20 11:22:42| 显示全部楼层
感谢大家,感恩有你们。
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亞瑟 | 2024-8-20 12:39:05| 显示全部楼层
可以
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